如题,是看完《Luck》后印象较深的三个点。

简单聊聊。
电影开头对于运气对于人生活的影响刻画的很多,密集到有点疲惫。
商品上架这里还挺有趣。

仙人掌这里就有点过了。

女主无意间(不,就是故意的)跟随划线猫前往了运气之地。

该如何构建一个关于运气的世界呢?电影中第一个运气之地的镜头其实就已经说明了,没错,好运气和坏运气,像是硬币的两面,一个在上,一个在下,像是upside down。


该如何讲述「运气」是如何运作的?想一想其实挺有趣的,毕竟,谁不想运气好一点呢,幸运硬币(旅行硬币)、运气之地、硬币仓库、好运水晶、防化小组、坏运气斑点、随机系统、幸运尘埃、运气线、兔子无人机,不得不感叹其构建世界的能力,这是一个关于运气的世界,就像《头脑特工队》是关于情绪的世界,而其中最重要的,就是拟人化,同时关注细节。

第一个觉得观感良好的细节是划线猫回到运气之地后,感应门不会立刻就开,而是会等后面的吸尘装置将随猫一同进来的杂物清理干净后,才方形,高度洁癖。

旅行硬币的回收,和儿童乐园Meland里海洋球的传送就一模一样啊,居然让主子们上下班都要打卡,简直惨绝人寰!

针对幸运瓢虫专门建立的走形通道,就特别人性化。


仿佛幼儿园游戏一般的旅行硬币清洗作业,就很可爱~

防化小组的兔子们简直是为盲盒而生!

兔子无人机就是小熊奶茶里小熊的新一代竞争对手啊!

社畜兔子这里,简直就是复制大厂的办公大楼啊!

只不过他们有时间跳的不是《本草纲目》罢了~

我宣布,跳舞的仙人掌迎来2.0版本,跳舞的社畜兔子!

精准描述人类对于好运向往排名Top的部门名称设置~

赛博朋克的电梯间。

可是,即便有这么多强迫症般的细节、惹人喜爱的针对性人设、氪不知多少头发绘制出的精美画面,却还是感觉整个剧情没有那种酣畅的丝滑感,究其原因,可能有三。一是运气之地的运作模式,居然是随机系统,那不就是说每个人分得的运气本身就是一种运气,诚然没有比随机更好的办法,但是随机的概念也太过普通,毫无惊喜,感觉整个运气之地都像是一个精密运转的花瓶,而只有其中的工作人员,可以凭借旅行硬币享受到运气的真心眷恋;二是女主和粉龙的人设立的牵强,女主的出发点本就有点弱,中间的蓄意搞坏坏运气斑点制造机,就真的还蛮坏好感的,而粉龙更像是一个盛装打扮的花瓶,除了颜值,存在感有限,最后居然真的想不要坏运气,又轻易被说服,就真的没有一地之主的风范;三是和《头脑特工队》类似的中心主旨,但却又有点违和,好的情绪和坏的情绪都是有必要的,这很好理解;但你说好的运气和坏的运气都是应该珍惜的,就有点不那么容易接受,所有的工作人员都生活在完美的好运气之中,却尝试让大家去学会接受好运气之外的还运气,我可能不是真的接受,而是实在没有办法吧~

















踏破铁鞋无觅处得来全不费工夫







过于冲动,不计后果






